Powered By Blogger

martes, 11 de octubre de 2011

IMAGENES



A continuación se mostraran una serie de imágenes que se realizaron en diferentes programas
libres y no libres, teniendo en cuenta que todos estos programas generan imágenes con 
ciertos tipos de formatos como .jpg .gif, extensiones muy comunes en el diseño web.



IMAGEMAGICK



IMAGE PHOTO



GIMP



COREL

BUTTON STUDIO





jueves, 22 de septiembre de 2011

ESCRITORIOS LINUX "KDE" Y "GNOME"




Definimos un escritorio como una colección de programas, tecnologías y
documentación que intentan facilitar el uso de los ordenadores a sus usuarios.


KDE





Básicamente KDE es un sistema sobrecargado de opciones y botones, con montones de opciones gráficas como transparencias, y un impacto visual tremendo.

Todo el entorno es perfectamente configurable, hasta el último píxel de la pantalla. Los programas tienen tres menús de opciones, permiten configurar las barras de iconos, los botones de la barra de título.


KDE son las siglas de K Desktop Environment las cuales, no sólo acuñan a un entorno de escritorio gráfico, sino también a un marco de referencia para el desarrollo de sistemas Linux. La K representa la palabra Kool, pero actualmente significa K, letra inmediatamente anterior a la L de Linux.

KDE se basa en CDE, Common Desktop Environment, un entorno muy usado en Unix. Podríamos denominar a KDE como la extensión de este último, centralizando o focalizando sus esfuerzos en obtener un alto grado de facilidad de uso y de comprensión por parte de usuarios procedentes de Windows o Mac OS. Este entorno de escritorio se encuentra totalmente escrito en C++ y sus desarrolladores han usado las bibliotecas gráficas Qt de Trolltech para montar el aspecto gráfico del mismo.

El proyecto KDE comenzó en 1996 por Matthias Ettrich que buscaba crear una interfaz gráfica amigable y cómoda de emplear para los usuarios de los sistemas Unix/Linux.

El entorno que se nos presenta con KDE está formado por un escritorio donde poner nuestros iconos con los típicos estereotipos, en lugar de MiPC de Windows nos encontramos con el Directorio Personal y Sistema, y con accesos directos a las principales aplicaciones de administración de la distribución en la que se encuentre instalado el entorno.

Además del escritorio nos encontramos con una barra lateral que podremos posicionar donde deseemos, en la que a parte del Menú K, equivalente al “Menú de Inicio” de Windows, nos encontramos con una serie de enganches a aplicaciones y gestores de ventanas así como navegadores, etc. El gestor de ventanas y navegador web del proyecto KDE es Konqueror, un magnífico software que incluye múltiples features y utilities para gestionar contenidos, tanto en formato estático como multimedia.

Una de las principales novedades que introdujo KDE fue la posibilidad de tener múltiples entornos de escritorio en uno, de tal forma que podemos configurar si deseamos tener más de un escritorio, es decir, dos o cuatro, etc. Así podemos lanzar aplicaciones en distintos entornos o escritorios de trabajo de forma que podemos organizarnos aún mejor cuando tenemos un número de ventanas elevados en nuestra pantalla.

Vamos a destacar ahora un conjunto de aplicaciones que nos proporcionan cada uno de los entornos, comenzamos con KDE:


- Konqueror: Navegador web y gestor de ventanas del escritorio KDE, uno de los más completos del mercado en la actualidad.
- Koffice: Paquete ofimático compuesto por un procesador de textos, una hoja de cálculo, un reproductor de diapositivas y un gestor de bases de datos. No es muy potente y existen alternativas más fuertes tales como OpenOffice.
- Konsole: Consola de sistema en formato KDE.
- Kopete: Sistema de mensajería instantánea.
- KDevelop: Entorno de desarrollo de aplicaciones KDE.
- Ktorrent: Cliente de BitTorrent en KDE.
- Noatun: Reproductor multimedia.
- Kaffeine: Reproductor de vídeo.
- K3b: Grabación de CD y DVD.




GNOME





Un año después del lanzamiento de KDE, en 1997, aparece un proyecto denominado Gnome, acrónimo de GNU Network Object Model Environment, creado por Miguel de Icaza y Federico Mena y destinado a competir con el proyecto KDE desarrollando su interfaz en lenguaje C, con el sistema X-Windows y posteriormente la biblioteca GTK. La razón de esto es porque KDE inicialmente se desarrolló con licencia QPL, no compatible en su totalidad con GPL. En cambio Gnome sí lo era.

Gnome atrajo rápidamente la atención de la comunidad de desarrolladores dado que su consumo de recursos era mucho mas óptimo que el de KDE y, a pesar de tener un entorno mucho más simple y menos orientado al usuario, poseía una serie de características de fiabilidad y robustez que lo convertían en un entorno a tener en cuenta. El rápido avance en el desarrollo de módulos dentro de este escritorio por parte de la comunidad de desarrolladores de software libre hizo que se emplease como base dentro de las distribuciones más robustas del mercado, tipo Debian. Actualmente se usa en Ubuntu y en meta-distros como Guadalinex.

Es simple y sencillo, con colores pastel y líneas limpias, que da una sensación anti-estrés que muchos apreciamos.

Viene con varios estilos predefinidos, y su máxima es el it just works, lo que viene a ser simplemente, funciona, esta diseñado para ser sencillo de utilizar, sin montones de opciones que ahogan al usuario. 



 El gestor de ventanas de Gnome, denominado Nautilus, es mucho más simple que Konqueror y no posee tantas features como el anterior



A continuación destacamos las siguientes para Gnome:

- Nautilus: Gestor de ventanas y navegador web, más pobre que su versión Gnome, se recomienda mejor usar en este entorno un navegador externo tipo Firefox.
- GIMP: El más completo de los programas de diseño gráfico existentes actualmente en el mercado, para trabajar en todos los formatos, una gran alternativa al todopoderoso PhotoShop.
- Inkscape: Otra alternativa relativa al diseño gráfico, centrada en el dibujo vectorial.
- Gnome Office: Abiword, Evolution, Gnumeric: Un gran paquete ofimático con numerosas funcionalidades y con tres de las aplicaciones más fuertes de Gnome.
- Dia: Software de dibujo estructurado.
- GNUCash: Gestión de finanzas.

martes, 30 de agosto de 2011

MAQUINA VIRTUAL






Una máquina virtual es un software que emula a una computadora y puede ejecutar programas como si fuese una computadora real.


Una característica esencial de las máquinas virtuales es que los procesos que ejecutan están limitados por los recursos y abstracciones proporcionados por ellas. Estos procesos no pueden escaparse de esta "computadora virtual".


Uno de los usos domésticos más extendidos de las máquinas virtuales es ejecutar sistemas operativos para "probarlos". De esta forma podemos ejecutar un sistema operativo que queramos probar (GNU/Linux, por ejemplo) desde nuestro sistema operativo habitual (Mac OS X por ejemplo) sin necesidad de instalarlo directamente en nuestra computadora y sin miedo a que se desconfigure el sistema operativo primario.

Las comunes que encontramos son las siguientes

Windows Virtual PC

Parallels Desktop

VirtualBox

VMware

LIBERTADES DEL SOFTWARE LIBRE


Para considerar un software como libre debe cumplir las tres caracteristicas siguientes:



  • LIBERTAD 0: "Usar el programa para cualquier propòsito"
  • LIBERTAD 1: "Estudiar como funciona y adoptarlo a sus necesidades"
  • LIBERTAD 2: "Que se puedan distribuir copias"
  • LIBERTAD 3: "Mejorar el programa mediante el suminitro del codigo fuente y liberar o compartir esas mejoras"

    jueves, 4 de agosto de 2011

    BIOGRAFIA DE RICHARD STALLMAN


    Richard Matthew Stallman (a quien se hace referencia comúnmente por sus iniciales RMS) es una figura central en el movimiento del Software Libre, por haber lanzado el proyecto GNU y fundado la Free Software Foundation. Entre sus impresionantes logros como programador se incluyen el editor de texto Emacs, el compilador GCC, y el depurador GDB.

    Su influencia ha sido esencial para establecer el marco de referencia moral, político y legal del movimiento del sofware libre, como alternativa al desarrollo y distribución de software privativo.

    Stallman nació en Manhattan, el 16 de Marzo de 1953.
    Se supone que todo empezó con un atasco de papel en la impresora. Al menos eso es lo que cuenta la leyenda. En realidad todo empezó mucho antes. Quizás la primera vez que la señora Lippman, madre del pequeño Richard, dejó olvidado entre los cojines del sofá un ejemplar de la revista Scientific American, o cuando un grupo de aguerridos párvulos le echaron para siempre del equipo de fútbol por descoordinado o, más probablemente, cuando un consejero del campamento de verano para niños genios al que asistía, le entregó una impresión del manual del computador IBM 7094. Stallman tenía entonces 12 años de edad y para finales del verano ya había empezado a escribir pequeños programas según las especificaciones internas del incipiente ordenador.

    En 1971, siendo estudiante de primer año en la Universidad de Harvard, Stallman se convirtió en un hacker del Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT.

    Para mediados de los setenta, el joven investigador Richard M. Stallman, estaba sumamente cabreado con la flamante impresora del laboratorio. Cada vez que le mandaba una orden, el trasto se comía el papel. Lo peor era que, al parecer, la impresora no era capaz de comunicar a las estaciones de trabajo que estaba teniendo un problema y se perdía mucho tiempo atravesando las oficinas sólo para comprobar si, en efecto, había un problema. Stallman buscó entonces los controladores de software para añadir esta función, pero era imposible editar o modificar las funciones escritas en código binario sin tener el código fuente. Cuando pidió el código fuente, se lo negaron.
    Y ése habría sido el origen de lo que se ha convertido en la primera gran rebelión informática de la historia.

    En los 80, la cultura hacker que constituía la vida de Stallman empezó a disolverse bajo la presión de la comercialización en la industria de software. En particular, otros hackers del Laboratorio de AI fundaron la compañía Symbolics, la cual intentaba activamente reemplazar el Software Libre del Laboratorio con su propio software privativo.

    Durante dos años, desde 1983 a 1985, Stallman por sí solo duplicó los esfuerzos de los programadores de Symbolics, en castigo por haber destruido la comunidad que él amaba. Por aquel entonces, sin embargo, él era el último de su generación de hackers en el Laboratorio.

    Finalmente, se planteó crear una nueva comunidad, en la que la gente pudiera compartir y ayudar a los demás. En 1983, Stallman anunció sus intenciones de crear una alternativa libre al sistema operativo Unix, al que bautizó como GNU (GNU No es Unix), tarea que comenzó en Enero de 1984, tras abandonar el MIT. En 1985 publicó el Manifiesto GNU, que define y explica los objetivos y motivaciones del proyecto. Poco tiempo después fundó la organización sin ánimo de lucro Free Software Foundation para coordinar el esfuerzo. Inventó el concepto de copyleft (izquierdos de autor), que implementó en la Licencia Pública General GNU (conocida generalmente como la \"GPL\") en 1989.

    Para entonces, ya se había completado la mayor parte del sistema GNU, a excepción del núcleo (Hurd). En 1991, Linus Torvalds comenzó a escribir el núcleo Linux, que poco después publicó bajo los términos de la GPL. Entonces se invirtió trabajo en adaptar mutuamente el software GNU ya existente y el nuevo núcleo Linux, hasta que se obtuvo un sistema operativo completo y funcional: el sistema GNU/Linux (al que con frecuencia, y de manera incorrecta, se llama simplemente Linux). Se estima que hoy hay más de 33 millones de usuarios de sistemas GNU/Linux.